Mange bygger samme agentmotor på nytt
Team som lager agenter, ender ofte opp med å bygge den samme kjernen selv. Den koordinerer kall til modell og verktøy, holder orden på kontekst og filer, og bestemmer hvordan arbeidet går videre. Dette kalles en , og Microsoft påpeker at det sjelden er denne som skiller applikasjonen din fra andres.
Du definerer agenten, Microsoft kjører den
Du beskriver agenten deklarativt, og Microsoft håndterer løkken og sandkassen. Forhåndsvisningen har fire deler: gjenbrukbare skills, verktøy fra Foundry og med forhåndsgodkjent innlogging, filer og kode med delegering til innebygde subagenter, og agentdefinisjoner som kan ligge i kildekontroll ved siden av koden din. Du velger selv hvilken støttet Foundry-modell du vil bruke.
Forhåndsvisningen har begrensninger
Du må velge harnessen når du oppretter agenten. Eksisterende agenter endres ikke, og du kan ikke bytte etterpå. Foundry bestemmer selv CPU, minne og hviletid for kjøremiljøet.
Fra 1. desember koster sandkassen 0,0994 dollar per vCPU-time og 0,0118 dollar per GiB-time minne. Modellkall og verktøy med egen prising kommer i tillegg.
Vil du styre løkken selv, finnes hosted agents
I samme tjeneste kan du velge . Der er robusthet for langvarig arbeid nå generelt tilgjengelig: Foundry starter avbrutt arbeid på nytt med opprinnelig input, men koden din må selv lagre fremdrift og hindre at handlinger utføres to ganger.
Kilde: devblogs.microsoft.com